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信息技術教學教案

時間:2022-11-14 09:20:51 信息技術教案 我要投稿

信息技術教學教案(15篇)

  作為一名優(yōu)秀的教育工作者,時常需要編寫教案,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編為大家整理的信息技術教學教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

信息技術教學教案(15篇)

信息技術教學教案1

  教材分析

  《下載圖片》是蘇教版小學信息技術三年級上冊的第19課,是因特網教學單元中的重點教學內容,是以前面學過的遨游因特網、便捷訪問網站為基礎。通過學習,使學生學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名,這些也是本課的重難點。掌握了這些將方便學生以后制作一些圖文并茂的作品!

  學情分析

  小學三年級學生對于網絡的認識來源于家庭或以往的經驗,他們剛剛正式接觸電腦,對于鼠標操作和文字輸入應該說都還有一定困難。尤其,對于要上課的班級,可以說是一無所知。所以課前需要充分考慮到班上學生的差異性,對于接受能力強和接受能力較差的學生都應該有所準備。學生的自主探究 ,小組合作,都應該是可以應用的學習策略,但考慮到師生間的陌生和課堂時間的限制,小組合作學習初定于同桌之間的`合作。另外,本課利用學生向教師介紹鎮(zhèn)江的風景名勝,激發(fā)孩子的學習興趣,給枯燥的搜索和下載增加情趣。

  教學目標

  (1)知識與技能:掌握利用搜索引擎搜索圖片的方法;學會新建文件夾并給新建的文件夾命名;學會保存網頁中的圖片。

  (2)情感態(tài)度與價值觀:能夠認識到搜索引擎在生活中的作用,通過下載豐富的圖片資源,進一步激發(fā)學生對網絡學習的興趣,通過給文件夾重命名和保存圖片的嘗試操作,培養(yǎng)學生自主探究,協作學習的能力。

 。3)行為與創(chuàng)新:養(yǎng)成主動探究、勤于實踐的學習習慣。

  教學重點和難點

  重點:學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名。

  難點:給文件夾重命名時出錯時,要注意對話框的提示語言,并能及時糾正。保存的圖片的位置和保存時更改文件名。

  教學過程

信息技術教學教案2

  隨著計算機的普及和應用的不斷發(fā)展,必然會出現更多的計算機病毒,這些病毒將會以更巧妙更隱蔽的手段來破壞計算機系統的工作,因此每個人必須認識到計算機病毒的危害性,了解計算機病毒的基本特征,增強預防計算機病毒的意識,掌握清除計算機病毒的操作技能,在操作計算機過程中自覺遵守各項規(guī)章制度,保證計算機的正常運行。

  【教材分析】

  本節(jié)是義務教育信息技術(上冊)第二章《管理計算機》第3節(jié)《計算機安全與防護》的內容。這部分內容以理論為主,全面介紹了計算機安全與防護知識,以及計算機病毒的相關特征和傳播途徑,掌握預防和查殺病毒的方法,使學生在計算機的使用過程中能學以致用,加強計算機安全與防護措施。本節(jié)內容以理論知識形式呈現,缺乏實踐和操作,很容易讓學生產生枯燥感,但現實意義和教育意義較大,不容忽視。

  【教學對象分析】

  本節(jié)課程面向的教學對象是農村初一的學生,學生們對計算機病毒的了解程度參差不齊,有些學生家里有電腦能上網,可能遇到過計算機病毒,也略知一二,很多學生不知道計算機病毒,有些甚至以為計算機病毒會傳染給使用者。所以要具體的、形象的來解釋這個定義來加深印象。學生獨立思考獨立解決問題的能力一直在鍛煉著提高著,但是團隊合作能力的培養(yǎng)卻流于形式。加強學生的防病毒的意識,同時自覺自覺遵守各項規(guī)章制度,保證計算機的正常運行,同時杜絕學生制作病毒與復制病毒的傳播,保證網絡的正常,培養(yǎng)學生正確使用計算機的良好道德規(guī)范。

  【教學目標】

  1、認知領域

  (1)初步了解計算機安全的含義。

  (2)了解計算機病毒的危害。

 。3)學會防范計算機病毒的常用措施。

  2、操作領域

  1.通過學習活動了解計算機病毒的概念及其危害。

  2.掌握計算機病毒殺毒軟件的使用方法。

  3、情感領域

  1、負責地、安全地、健康地使用計算機,促進學生信息文化、道德修養(yǎng)與健康人格的養(yǎng)成。

  2、培養(yǎng)學生使用計算機的良好道德規(guī)范。

  【教學重點】計算機安全與殺毒軟件的使用

  【教學難點】計算機安全的防范措施

  【教學過程】

  一、導入新課:

  從世界上第一臺電子計算機在美國誕生到現在的五十三年的時間里,計算機的軟硬件技術得到了迅猛的發(fā)展,計算機開始逐步走進家庭,但是,同學們在使用計算機的'過程中,尤其是上網以后,計算機信息系統的安全性問題顯得越來越突出,今天這節(jié)課,我就給大家介紹保障計算機信息安全的意義與措施。

  二、講授新課:

  1、提出問題:計算機安全包括哪兩個方面?

 。ㄓ嬎銠C系統安全和信息內容安全)

  2、提出問題:我們怎樣在信息交流過程中保障信息安全?

 。1)加強安全意識:樹立信息安全意識,負責任地使用信息技術,不做有損信息安全的事。

 。2)采取防范措施:掌握一些保障信息安全、防范各種事故的必要措施和有效方法:

  如:硬件系統的安全;軟件系統的安全;用戶數據的安全;病毒、黑客的防范等。

  講到“病毒、黑客”四個字時,語氣要強烈一些。然后立刻提問:大家知道什么是“黑客”和“計算機病毒”?

  “黑客”往往是指那些利用自己掌握的計算機技術、通過未經授權非法入侵別人的計算機系統而達到自己的個人目的的人。

  “計算機病毒”是隱藏在計算機系統中的一種程序,它通過自我復制或者修改其他程序擾亂計算機系統的正常工作,甚至對計算機系統造成破壞。計算機病毒是一個小程序,能夠自身復制自身,會將自己的病毒碼依附在別的程序上,通過宿主程序的執(zhí)行,伺機傳播病毒程序,有一定潛伏期,一旦條件成熟,進行各種破壞活動,影響計算機使用。

  注:提問時注意從以下幾個方面啟發(fā)學生:

 。1)“計算機病毒”首先是某些人編寫的一種計算機程序;

 。2)為了掩人耳目,病毒程序在計算機內怎么藏身?

  (3)既然病毒不是一個獨立的文件,它怎么被執(zhí)行?

 。4)計算機染了病毒之后,是立即發(fā)作嗎?

 。5)為什么把這種程序稱作“病毒”?像生物病毒一樣有復制能力。

 。6)計算機病毒對計算機有什么影響?毀壞數據,影響使用;

  3、計算機病毒對計算機的影響:

  (1)降低系統執(zhí)行效率;

  (2)在屏幕上顯示各種信息;

 。3)造成死機;

 。4)部分文件被刪除;

 。5)改變存儲在硬件上的程序;

 。6)破壞整個硬盤或軟盤內資料。

  4、計算機病毒的特點:計算機的病毒多種多樣,表現出的癥狀也各不相同。但無論是良性的還是惡性的它們都有如下共同特點:

 。1)具有破壞性。病毒不但能影響屏幕的正常顯示,減漫運行速度,占用磁盤存儲空間,它還能破壞磁盤中的數據和程序,甚至能破壞計算機的硬件。如CIH病毒能破壞計算機的主板。

 。2)具有隱蔽性。病毒大多隱藏在正常程序中,很難發(fā)現。

  (3)具有潛伏性。病毒侵入計算機后,它能長期潛伏,待一定的條件滿足后才起作用。例如:黑色星期五病毒,它發(fā)作的條件是:每月的13號且這一天正好是星期五。

信息技術教學教案3

  教學目標:

  知識技能目標:掌握運用彩色橡皮,為樹葉變化四季的顏色。

  能將創(chuàng)作好的圖畫設置為墻紙。

  過程與方法:課堂中進行有層次的教學,同學在自主探索、合作互助的過程中掌握本課的知識要點。

  情感、態(tài)度、價值觀:培養(yǎng)同學自主探索、合作互助的學習能力和表示自我的能力。

  教學重點:學會靈活使用彩色橡皮為樹葉改變顏色。

  教學難點:提高同學自主探究和操作實踐能力。

  教學準備:

  教師自備四季圖片

  教學過程:

  一、導入:

 。úシ潘募緢D片)

  師:武漢是一個四季分明的城市,春天,這里春意盎然,美不勝收;夏天,這里驕陽似火,不愧為“火爐”的稱號;秋天,這里枝繁葉茂,碩果累累;冬天,這里白雪飄飄,宛如童話王國。

  師問:你能說說一年四季里,樹葉的變化情況嗎?

  出示表格。

  春天的樹葉可以是色,

  因為

  夏天的樹葉可以是深綠色,

  因為

  秋天的.樹葉可以是色,

  因為

  冬天的樹葉可以是色,

  因為樹葉被白雪覆蓋著

  你們都說的很好,老師想說給小朋友們聽聽,可是我覺得就這樣說,不夠生動,你能為這些話配上圖片嗎?

  二、講授新課:

  師:出示自制四季變化圖片激發(fā)同學的學習興趣。

 。2)學用彩色橡皮:

  展示四季,來大家對比一下這幾幅圖畫有什么不同。

  圖片沒有變化,只是樹葉的顏色發(fā)生了變化,大家想想看有什么方法可以實現呢?(提示:用彩色橡皮)

  好,看老師變魔術了哦。老師只變一次,你可要聽好了。

  *在顏色欄里用鼠標右鍵點擊一種顏色,這就是我們橡皮的顏色。

  *用彩色的橡皮在與前景色一樣的畫布上用鼠標右鍵可以繪制出彩色的字。

  注:1、彩色的橡皮只會在顏色與前景色一樣的畫布上才干涂出顏色。

  2、必需要用鼠標右鍵。

  生:嘗試利用彩色橡皮,制作四季不同的樹葉的圖片。

  作品展示,問題解答,并進行簡單的評價。

  師:同學們,你們有沒有方法讓我們成為我們電腦的桌面呢?

  生:自主探索。

  師簡介三種方式:平鋪、拉伸、居中。

  生觀察后,自身找出不同。

  三、作品展示評價:

  生生評價

  師生評價

  展示評選出來最好的同學作品:

  四、創(chuàng)意拓展。

  出示蝴蝶圖片,同學們你們能用今天學的身手讓蝴蝶變變顏色嗎?

  五、教師小結

  略

信息技術教學教案4

  一、教材分析:

  《賀新年》是九年制義務教育小學信息技術三年級上冊的第15課。本課是學習Windows98中“畫圖”軟件的綜合練習。讓學生在學習掌握畫圖程序使用及如何利用畫圖工具后,指導學生掌握如何利用畫圖工作進行制作賀卡,是圖畫知識輔墊的延伸。這個綜合練習的目的是讓學生靈活地運用畫圖工具箱中的工具與美術課上所學到的知識整合起來,加上學生自身的動手能力,來創(chuàng)作一幅完整的畫圖。從教材中的教學內容來看,看似比較簡單,但是如在教學中只讓學生單純畫幅新年賀卡,就不能提高學生的創(chuàng)作能力,扼制了學生的想象空間。新的教育理念告訴我們,學生的需要就是我們教學的動力。因此,在這節(jié)課的教學中,應采用“啟發(fā)式”、“任務驅動”教學法,結合下載的賀卡,充分將信息技術課中的畫圖知識的學習與小學美術學科整合,并在信息技術課中突出美術的`活動性“在做中學,學中做”。這樣既提高了學生學習信息技術課的興趣,又發(fā)揮了學生的想象空間,從而使學生受到美的熏陶。

  二、設計理念:

  《賀新年》這課內容的教學目標重點是讓學生了解賀卡制作的流程后,學會制作賀卡,培養(yǎng)學生的審美情感。在本課中,學生幾乎要用到“畫圖”軟件工具箱中的所有給繪圖工具在創(chuàng)作過程,學生必須確定畫的主題,考慮到整體設計、布局合理等等因素。因此,采取小組合作、交流,充分發(fā)揮想像,滲入自己的一些創(chuàng)意,作出一幅令人自己滿意的作品。這樣,學生既提高了審美能力,又提高了電腦操作的動手能力,使這節(jié)課成為美術教育和信息技術教育的畫圖知識教學的提高課。

  三、教學目標:

  1、使學生能夠綜合運用繪畫工具創(chuàng)作作品。

  2、通過繪制“賀新年”的作品,了解電腦畫的創(chuàng)作過程。

  3、培養(yǎng)學生自我探索、自主學習的能力和自我創(chuàng)新、團體協作的能力。

  4、讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)學生的創(chuàng)作欲,在不斷摸索中陶冶情操。

  四、課堂教學:

 。ㄒ唬﹦(chuàng)設情境:

  1、播放歡快的新年賀曲——《金蛇狂舞》。

  談話:同學們,聽到這首歡快的曲子,你感到什么?對了,新年快到了家都在準備過新年,同學、朋友、親人之間相互祝福。如果是你,你會用什么方式祝福你的同學、朋友、親人?

  2、出示幾幅電腦賀卡:今天我們就來學習下在電腦上制作賀卡。

  [讓學生感受到新年的歡樂氣氛,從而引出過年時你會怎樣祝福親朋好友,并展示電腦賀卡,提出今天的學習任務。]

  3、說說畫圖程序中有哪些可供我們使用的工具?你是怎樣使用它們的?

  [此環(huán)節(jié)設計目的是創(chuàng)設美好的學習情境,調動學生的積極性,利用學生對新年的向往,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在歡快的課堂氣氛中,主動、積極地接受任務,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。同時復習已經掌握的畫圖操作技巧,為后面教學打下鋪墊。]

 。ǘ┬率冢

  1、請學生細心觀察、分析電腦上的賀卡,說說用了哪些畫圖工具并談談覺得這幾幅畫畫得怎樣?

  [師生共同討論,引出畫圖中的應注意的一些相關知識。引導學生通過電腦,感受到在美術活動中審美情感上的愉悅,覺得輕松自在,激活了學生的思維。]

  2、師問:平時美術課上老師都會告訴我們,要畫好一幅畫,要從哪些方面考慮?(小結出:從主題、創(chuàng)意、整體和諧、色調統一等幾面方面來考慮。)

  3、如果請你來畫賀卡,你會怎樣畫?

  4、讓學生在進行練習前,觀察一下書上的幾幅范畫,說說繪這兩同畫要用到哪些繪圖工具。

  [引導學生運用美術課教師所講到的一些畫圖基礎知識,張開想像的翅膀,討論怎樣畫好一幅畫,喚起學生的生活體驗、創(chuàng)造更新、更奇的圖。]

 。ㄈ┲谱髻R卡

  1、小組合作,相互交流。

  [信息技術課支持學習中的合作與交流,學生在合作中容易找到志趣相投的伙伴,談論自己對制作美術作品的樂趣和方法等,提高藝術情趣、增強美感,更好地覺察和體會到自然的美麗多姿與生活的美好圖景。]

  2、師適時到各小組指導。畫得快的學生,要求他們充分發(fā)揮自己的想象力,,繼續(xù)在圖上添加、修改,畫上其他相關的事物。如添上一些祝福語,更加襯托出節(jié)日的喜慶氣氛。

  3、集體討論交流、評價。

  [任務是課堂的“導火索”,通過課程整合后的優(yōu)點,拋出一個個任務,激發(fā)學生的創(chuàng)作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、自我創(chuàng)新,達到掌握操作和使用的目的。同時使用鼓勵學生的美術創(chuàng)作和制作,指出他們審美或繪畫的缺點,從而使每一位學生都能夠進步。為任務驅動法注入又一推動劑,激發(fā)學生的學習熱情和創(chuàng)作積極性。]

 。ㄈw納總結

  1、學生交流學習心得,互評互助。

  2、輸理知識,歸納總結。

  [信息技術環(huán)境下,學生發(fā)表成果和評價成果變得非常容易。學生可以將自己的作品展示給同齡的伙伴們看,在同齡人的交流中,提高了自己的繪畫水平,促進了學生之間的友愛關系。讓更我的人了解自己的成果,會極大地促進小學生的學習積極性,鼓勵他們向更高的層次邁進。]

信息技術教學教案5

  教學目的與要求:

  通過本章的學習,使學生了解電子計算機的發(fā)展及趨勢;計算機與信息社會,計算機的基本組成和基本操作

  第一節(jié)計算機發(fā)展簡史及時發(fā)展趨勢

  一、發(fā)展簡史

  1946年,在美國賓夕法尼亞大學誕生了世界上第一臺電子數字計算機,名字叫“埃尼阿克”(ENIAC)

  二、發(fā)展趨勢

  1、巨型化2、微型化3、網絡化4、多媒體化

  第二節(jié)計算機與信息社會

  一、信息

  我們這里所說的信息,是指對人們有用的消息。

  二、計算機處理信息的過程

  一般來說,計算機處理信息的順序是:信息的輸入→信息的存儲→信息的處理→信息的輸出。

  在計算機內部的信息均可采用二進制代碼來表示

  美國信息交換標準碼,簡稱ASCII碼,共有128個字符。

  第三節(jié)計算機的基本組成和基本操作

  馮。諾依曼計算機有五個基本部分,即輸入設備、運算器、存儲器、控制器和輸出設備

  一、計算機系統簡介

  計算機系統由硬件和軟件兩大部分組成

  1、計算機硬件

  計算機的`硬件主要由輸入設備、輸出設備、存儲器、運算器、控制器五大部分組成

 。1)輸入設備:常用設備有鍵盤,鼠標,掃描儀,光標,話筒等

 。2)輸出設備:常用設備有顯示器,打印機,繪圖儀等,

  打印機可分為針式打印機,噴墨打印機,激光打印機。

 。3)存儲器:分為內存儲器(內存)和外存儲器(外存)

  最小存儲單位為字節(jié)(BYTE),1K=1024字節(jié),1M=1024K

  目前電腦的內存容量為幾十兆到幾百兆之間

  內存分為:隨機存儲器(RAM)和只讀存儲器(ROM)

  外存儲器有軟盤(1。44M),硬盤(3。2G),光盤(650M)等

  (4)運算器和控制器合稱為中央處理器(CPU)

  2、計算機軟件

  計算機軟件分為系統軟件和應用軟件兩大類

  系統軟件有:

  (1)操作系統(DOS,XENIX,UNIX,WINDOWS)

 。2)數據庫管理系統(FOXBASE,FOXPRO等)

 。3)各種程序設計語言的翻譯程序

  應用軟件是為某一應用目的而編制的軟件。有,WPS,WORD,EXCEL,PHOTOSHOP,FRANGPAGE等

  二、計算機的基本操作

  1、開機:先開顯示器,打印機等外設部件,再開主機

  我校的計算機開機時還要注意輸入用戶名、密碼等,要聯機進入校園網

  2、關機:先關主機電源,再關顯示器,打印機等外設部件

信息技術教學教案6

  課題 第8課 走近機器人

  教學目標

  知識與技能

  1.認識機器人,了解機器人的特點和功能。

  2.熟悉三代不同的機器人。

  過程與方法

  1.體驗信息的獲取、加工及表達過程。

  2.學會對機器人進行分類的方法。

  情感態(tài)度和價值觀

  提高學生對機器人的認識以及培養(yǎng)學生的協作學習能力。

  教學重、難點

  掌握機器人的功能特點和應用領域。

  教學準備

  各種機器人的相關文字、圖片資料。

  教學過程

  一、引入

  機器人是人類偉大的`發(fā)明,它是一種具有高度靈活性的自動化機器,并且具備一些與人或生物相似的能力。今天我們就一起來認識這位神奇的新朋友吧!

  二、課堂學習

  (一)機器人的誕生

  “機器人”的概念起源于卡雷爾卡佩克的科幻劇本《羅薩姆的萬能機器人》中。 1959年,美國制造出了世界上第一臺工業(yè)機器人“尤尼梅特”。

  20xx年,我國研制出了我國第一臺仿人型機器人——“先行者”。

 。ǘC器人的發(fā)展

  教師通過圖片或相關影像資料展示三代不同的機器人,向學生介紹其特點及其應用領域。

 。ㄈC器人的分類

  簡要介紹我國對機器人的分類方法。

  工業(yè)機器人和特種機器人。

  三、課堂活動

  1.將全班隨機分為幾個小組。

  2.從網絡上下載有關機器人的圖片,按照工業(yè)機器人和特種機器人對其進行分類,并保存在相應的文件夾中。

  3.每組選一名代表上臺展示各自的活動成果。其他同學和教師進行補充與評價。 (具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

  四、課外探究

  機器人還有很多其他的功能,你對它們的哪些功能最感興趣呢?在課后通過其他方式作進一步了解吧。

信息技術教學教案7

  一、教材分析

  本課具體內容包括,認識常用文件類型的擴展名和圖標,掌握資源管理器的使用方法;本節(jié)內容操作性強,重點給時間讓學生多操作,內容簡單,容易掌握,有些基本操作如復制刪除很多學生都已經掌握,但每項操作又有多種方法,學生理解并掌握各種方法也不容易。除了復制刪除文件等基本操作外,查找文件或文件夾屬于重點也是難點內容,接觸過的學生極少,應該重點講解,而格式化磁盤屬于了解內容,學生了解并懂得格式化的作用就可以了。本節(jié)課的教學對象是初中一年級的學生,他們剛由小學升上初中,對一切都感到陌生與好奇,比較喜歡接觸新事物,學習新知識,心理特征表現為好奇、容易興奮、喜歡表現自己,課堂上比較配合,按規(guī)定完成學習任務;知識方面,學生信息技術水平參差不齊,有些學生經常接觸電腦,游戲玩得多,經常上網,對計算機的基本操作較為熟悉,接受較快,而有些學生很少接觸電腦,連鼠標的使用、文字輸入都有困難,兩級分化較大,故教學難度要適中,盡量照顧到更多不同層次的學生。

  二、教學目標

  知識目標:

  了解文件的命名規(guī)則和文件管理形式;認識常用文件類型的擴展名和圖標。

  技能目標:

  掌握資源管理器的使用方法;能夠有條理地管理計算

  三、教學策略選擇與設計

  利用任務驅動法進行教學,將枯燥無味的操作知識與具體情境、實例融合,增強知識的趣味性與有用性,增強學生的學習興趣。

  四、教學過程

  教學環(huán)節(jié)教師活動學生活動設計意圖及資源準備

  先展示同學們很熟悉的,一篇文章、一張圖片、一首音樂、一段視頻、一個網頁等等都可以叫文件,計算機中的各類信息都是以文件的形式存儲在磁盤上的。文件夾的作用是管理歸類文件,一個文件夾中既可以包含文件,也可以再包含文件夾,它們稱為子文件夾。有些同學沒有進行分類保存,所有的文件都塞在同一個文件夾或磁盤里,非常之亂,一旦查找起來就相當困難了。所以我們要學會管理計算機中的文件,對其進行分類整理,這就好比我們房間里要存放各種東西,首先要確定好規(guī)定的存放位置,這樣每次存取東西就方便很多了。

  引入概念

  1、在計算機中,程序和數據都是以文件的形式存放的。

  2、分組存放文件的工具叫做文件夾,也可以存放文件夾。

  那我們在給它們命名時是不是可隨意起呢。

  3、文件或文件夾的命名規(guī)則:

  使用字母、數字、符號和漢字;

  不能超過256個字符;

  不能用?/:*”lt;gt;九個符號;

  不區(qū)分大小寫(FILE。TXT=file。txt);

  見名知義;

  同一文件夾下:不可重名;

  1、資源管理器的作用:

  來管理電腦資源(硬件資源包括電腦的各種設備,軟件資源則是存放在電腦中的各種程序和數據

  2、打開資源管理器的方法

  右擊[開始]按鈕,選擇[資源管理器]

  右擊[我的電腦],選擇[資源管理器]

  讓學生打開資源管理器,展示資源管理器,給同學們介紹資源管理器

  練習操作結合實例,確定具體任務,使學習內容實用化,淺顯易懂

  任務

  1、在E盤建立自己的文件夾,用自己的名字命名。

  讓學生上臺演示

  做小結

  1、什么是文件和文件夾?怎樣給文件和文件夾命名?

  2、什么是資源管理器?它的作用?

  通過幻燈片展示新建文件夾、選定文件、

  移動文件、復制文件、重命名、刪除文件

  動手試試

  資源管理器中新建文件夾、選定文件、

  移動文件、復制文件、重命名、刪除文件

  讓學生說出自己的.收獲

  總結:

  認識了常用文件類型的擴展名和圖標,學會了用資源管理器管理計算機中的文件。

  教學反思:

  通過本節(jié)課的教學,我發(fā)現了這次的教學不足:雖然在備課時我多次明確了各個環(huán)節(jié)的進行,但在實際上課時才發(fā)現,由于學生的程度不同,為了照顧程度差的學生而打亂了環(huán)節(jié)的進行,使學生的目標有了模糊,耽誤了整體進度。雖然他們的收獲差不多,但沒有達到學習的目的。

  由于環(huán)節(jié)的打亂,這樣就使學生探索的時間變成了我講課的時間了。這種老師講出來的東西往往不能使學生真正學會,再加上我語言表達上的不足,使部分學生失去了興趣,沒有了神秘感。

  為此,我以后會加以改正,努力學習,爭取更好地帶學生去完成任務。

信息技術教學教案8

  教材分析:

  從本課開始,學生學習“畫圖”的重點從工具箱轉向了菜單,由“繪”到“變”,這就要求學生更多的抽象思維!皬椭啤薄ⅰ罢迟N”對接觸計算機不久的學生來說理解起來有一定的難度,尤其是“復制”。按學生思維,“復制”后就能出現一個一模一樣的內容。

  本課教材利用“種子”這個生動的比喻讓學生在操作中理解“復制”、“粘貼”、消除“,突破本課的重點和難點。

  活動目標:

  1.學會“復制”、“粘貼”的使用方法。對“復制”、“粘貼”有感性的理解。

  2.學會讓選定區(qū)域變形。

  3.能清除選定的區(qū)域。

  重點:學會“復制”、“粘貼”的使用方法。

  難點:學會“復制”、“粘貼”的使用方法。

  課前準備:

  制作好范例,要求學生自己設計一朵最美麗的花,畫在書本上。

  課時安排:1課時

  教學過程

  一、創(chuàng)設情境,激趣導入

  1、展示一組校園內美麗的花壇和盆花的組圖,調動學生學習積極性。

  課件出示flash動畫《校園美景》

  2、出示范畫,讓學生觀察,說說你有什么發(fā)現。

  生:花的形狀都是一樣的。

 。ㄔO計意圖:俗話說“好的開始是成功的一半!睘榱思ぐl(fā)學生的學習興趣,在上課伊始播放《校園美景》片段,學生聆聽著悠揚的旋律,觀看著本校的美景,一下子拉近與學生間的距離。學生們積極性高漲,課堂氣憤頓時活躍了起來,學生以濃厚的興趣進入了下一個環(huán)節(jié)。)

  二、感受交流,設計“種子”

  過渡:要畫這么多的花,你有什么想法嗎?

  1、先要設計一朵美麗的花,我們可以把這朵花當作“種子”。

  2、誰能設計這朵花呢?

  3、請一位學生操作演示。

  4、美麗的花朵還有許多品種。出示其他形狀的花朵。

  5、請學生設計一朵最美麗的花當“種子”。

  6、簡單交流學生設計的“種子”。

  (設計意圖:單純講授復制、粘貼學生會感覺比較乏味。因此,開展任務驅動的方法,讓學生進行獨立的探究,引導學生從不同的方式和角度發(fā)現問題并能通過合作來解決問題。激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情,在活動中關注全體學生,讓每一位孩子都投入到實踐活動中并“享受”快樂,讓每一位學生享受成功的喜悅,享受創(chuàng)作帶來的樂趣,突出了學生的主體地位。)

  三、討論交流,百花盛開

  1、我們已經設計好了一朵花,那么怎樣才能把它當成種子,種出很多很多的花呢?

  生:復制,粘貼。

  2、請一位學生操作演示。

  3、討論復制、粘貼的一般過程與方法,重點理解要先用“選定”工具選中“種子”。

  4、如果學生對于連續(xù)粘貼不太明白的,可以用生活中敲印章的方法進行演示說明。

  5、學生進行練習。

  6、交流展示。

 。ㄔO計意圖:將設計的一朵花變成很多很多花是本課的教學重點,是讓學生熟練掌握選定工具使用方法,通過自主探究、合作學習,經歷一個學習的過程,掌握菜單工具的使用,教師只是一個組織者和指導者。)

  四、童心未泯,千變萬化

  1、請學生觀察范畫(畫中的幾朵花發(fā)生了變化),說說有什么新的發(fā)現。

  2、變了形的'花是怎么來的呢?請學生互相討論探究。

  3、交流花朵變形的方法。

  4、學生練習,看誰的花變化的最漂亮。

 。ㄔO計意圖:通過這一環(huán)節(jié)主要想讓學生通過已有的生活經驗,充分挖掘學生的思維,渲染學生對于種子變化的想法。當然學生有可能憑空設想,但不論學生如何說,教師都應及時地給予評價,在學生的對于變化花種子的盼望中引導學生思索操作的方法并進行練習。)

  五、有錯就改,清除畫得不好的花

  1、在交流花朵變形時,指出有的同學畫出了不滿意的花,請學生幫助解決,看誰的辦法多。

  2、進行匯報。

  (設計意圖:發(fā)現問題,找出問題,進而改之。)

  六、完成范畫(時間允許的情況)

  1、讓學生給這幅畫添上背景,如小鳥等,提示學生可利用今天學習的知識。注意要保存圖畫,并記錄文件名。

  3、完成后小結本課。

  (設計意圖:美化校園并與以前學過的知識進行連接。)

  七、與同伴同樂,分享創(chuàng)作的快樂

 。ㄔO計意圖:通過展示及欣賞同學的作品,讓學生體會成功的喜悅,學會欣賞。)

信息技術教學教案9

  教學目標:

  1、基礎知識:在了解打字的基本知識的基礎上,掌握打字姿勢和指法,養(yǎng)成良好的.鍵盤操作習慣。

  2、操作技術:在認識打字姿勢和指法的基礎上,能根據不同的要求在鍵盤上進行操作。

  3、思想教育:讓學生在教學過程中體驗到學習計算機的快樂,培養(yǎng)學生探究精神和合作意識,激發(fā)學生學習計算機的濃厚興趣。

  教學重點: 掌握正確的打字姿勢和指法。

  教學難點:訓練學生打字的準確率、速度,加強鍵位識記。

  教學準備:計算機網絡教室,打字練習軟件,多媒體教學課件

  教學過程:

  一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。

  同學們,咱們上節(jié)課已經認識了計算機的“紙”和“筆”,我們知道“筆”就是鍵盤,“紙”則是寫字板,并且,我們已經學會了正確的打字姿勢(教師出示正確坐姿圖)。那么這節(jié)課,老師首先要和大家做一個比賽,比賽的內容是看咱們誰一分鐘打的字多,并且準確,你們平時誰打的字最快?咱們找?guī)讉代表跟老師比一下。(師打開秒表程序,與學生展開競賽)

  師小結:他們雖然是全班打字最快的代表,可與老師相比差遠了,大家想不想跟老師打字速度一樣快呢?其實并不難,只需要認真做好兩件事:一是學好基本功,二是勤學苦練。

  二、嘗試自學,掌握指法。

  1、自主觀察,認識鍵盤。

  教師出示打字準備圖與指法圖。

  2、學生匯報:你發(fā)現了什么?

  生1:其中 F 和 J 上面有凸出的.小橫線。

  生2:我知道,它的作用是通過手指觸摸定位的。

  生3:鍵盤被分成了幾個區(qū),并且每個手指負責一個區(qū)。

  生4:……

  3、小結學生匯報情況:

  同學們說的都很好,觀察得很認真,尤其是基本鍵上的F和J鍵的小橫線的作用都能說出來。其實手指在鍵盤上擊鍵是有明確分工的,我們一定要養(yǎng)成良好的習慣。

  4、師提出指法要求:

 。1)坐姿端正,肩部放松,兩腳平放。

  (2)指尖擊鍵,用力適度,擊鍵快準。

 。3)嚴格指法,記牢鍵位,多打多練。

 。4)眼看屏幕,或者文稿,少看鍵盤。

  三、學生操作,教師指導。

  給學生下發(fā)打字指法練習程序,并指導學生利用該程序練習各個鍵操作,并逐步學會盲打。(師深入學生從旁指導)

信息技術教學教案10

  一、教學設計

  1、課前準備

  “用PowerPoint設計賀卡”是小學五年級一節(jié)綜合技能應用課,涉及到的基礎知識有:文本框、藝術字、剪貼畫及圖片的插入,背景和版面的設計等。這些知識均在前面的課程中已經講解過了,學生對“用PowerPoint設計賀卡”也有了一定的基礎。

  本節(jié)課帶有研究性學習的性質。課前,教師引導學生對日常生活中所見的賀卡的構成要素進行了分析和研究,教師設想了在學生設計賀卡時可能出現的問題及解決方法。

  2、教學目標

  知識目標:能夠綜合運用所學過的PowerPoint20xx的各種命令。

  能力目標:培養(yǎng)學生對所學知識的綜合運用能力、創(chuàng)新能力、統籌安排和策劃的能力。

  情感目標:激發(fā)學生學習興趣和創(chuàng)作熱情,在賀卡的創(chuàng)作過程中逐漸培養(yǎng)學生的審美能力和想像力,培養(yǎng)學生互幫互助的精神。

  3、難點分析及解決方案

  難點一:如何引導學生制訂出一套行之有效的設計方案。在PowerPoint課程的學習中,學生不僅要學習其使用技能,更要學習一些設計理念。所以,教師在設計本課教學時沒有給學生現成的方案,而是讓學生小組合作,在研究探討中規(guī)劃出自己的設計方案,有意識地讓學生體會學習方法的重要性。

  難點二:小學信息技術課,作為一門沒有應試壓力的課程,如何引導學生的學習興趣是課堂教學成敗的關鍵所在。針對這一教學特點,教師沒有一開始便提出任務,展開教學,而是從“賀卡”這樣一個能夠引發(fā)學生學習興趣的話題入手,逐漸將話鋒轉移到“賀卡”的設計上來: PowerPoint20xx能否幫我們設計出一張漂亮的賀卡呢?教學由此順理成章地展開。

  二、教學過程

  1、創(chuàng)設情境

  談話:同學們喜歡賀卡嗎?今天,我?guī)砹藥讖堎R卡,請同學們欣賞。

  (利用網絡將賀卡(事先掃描進電腦)展示給學生。精美的賀卡很快引起學生的興趣,課堂氣氛也顯得活躍起來。)

  談話:多么精美的賀卡。∫俏覀冏约阂材茉O計出這樣的賀卡,那該有多好!如今,電腦技術能夠使我們的這種想法成為現實。我們已經學會了使用PowerPoint20xx軟件,PowerPoint20xx能否幫我們設計出一張漂亮的賀卡呢?

  (精美的賀卡、美好的愿望,功能齊全的設計軟件,加上與教學相關的情境,這些要素將學生逐漸吸引到教學氛圍中來。)

  2、設計方案

  談話:設計師在設計—件作品之前總會反復討論研究,即使設計一枚小小的作品也不例外。在設計之前,我們要認真細致地觀察賀卡的結構特征,避免設計中出現失誤。

  (嚴格規(guī)范設計流程不僅是一種良好的習慣,更是一種嚴謹的治學態(tài)度。)

  學生分組討論、分析:賀卡的構成要素及設計方案。

  (對于作品的設計,不同的設計者會有不同的設計理念。這里,教師將學生分為若干小組相互討論,確定設計方案,繼而對有代表性的設計方案加以點評。)

  小組匯報討論結果。

 、 我們討論的結果是:“用PowerPoint設計制作賀卡”,先設計好背景,或單色,或雙色,或用文理圖案,或用模板背景等。然后再插入文本框,輸入相應的文字,也可用藝術字形式表示。最后插入相應的圖片,調整好位置,這樣一張賀卡就做好了。

  (這種觀點代表了大多數學生的設計思路,其實并不難。)

 、莆覀兘涍^分析得出,賀卡的整體結構大體分為三部分,文本、圖片、背景。這三部分的任一部分都可以先做,其中文字的大小、文字的顏色、圖片位置的擺放及背景等都關系到版面設計是否美觀,一定要把它們調整好。

  教師點評(略)

  (學生經過自己的動腦思考,再加上教師的點撥,都躍躍欲試,開始嘗試用一種新的方法進行設計。)

  3、圖片瀏覽

  圖片是賀卡設計過程中的必不可少的素材。為了激發(fā)學生的學習興趣,鍛煉學生從網絡上獲取資源的能力,教師沒有直接提供紿學生專門的'圖片,而是告訴學生一個圖片庫網站的網址(虛擬),讓學生去欣賞并下載自己在制作賀卡中需要用到的圖片。

  教師先在大屏幕上做一下示范,提示學生需要注意的地方。

  (在網絡環(huán)境下倡導學生的自主學習。讓學生自己去搜尋圖片是教學過程中學生最興奮的環(huán)節(jié),許多學生會流連忘返。這時,教師加以時間限制:5分鐘瀏覽時間過后,所有人都要進入設計的狀態(tài)。)

  4、作品創(chuàng)作

  談話:同學們的準備工作都已經做好了,下面,同學們開始自己動手設計出一張精美逼真的賀卡。20分鐘后,我們一起比較一下,看誰設計的賀卡最美觀、最科學。

 。ㄔu價標準是:文字的大小是否合適:文字的顏色與背景是否協調統一,圖片位置的擺放是否正確,版面設計是否美觀。)

  教師巡視學生的設計,進行個別輔導,對于普遍存在的問題則做統一講解,鼓勵學生之間相互觀摩,相互學習,相互幫助。(在這一過程中培養(yǎng)學生的互幫互學精神,增進彼此間的友誼。)

  5、作品展示

  大多數學生設計完畢之后,展示學生的作品,學生互評,并請學生代表上臺介紹自己的作品。

  教師點評:從展示的作品可以看出,同學們在復習了以前所學知識的同時,學到了更多的新知識。比如在設計中如何選擇背景、圖片等。同時,同學之間也學會了互幫互學,共同提高。這說明在今后的學習中,我們不僅需要豐富的知識、創(chuàng)新的理念,更要有合作的精神和意識。

  6、本課小結

  通過本課學習,你學到了哪些知識?掌握了哪些本領?(學生小結)。

  三、課后反思

  1、成功之處

  “用PowerPoint設計賀卡”是小學《信息技術》教材“幻燈片”的制作教學內容中的一節(jié)總結復習課。首先,本課將學生作為教學主體展開活動,如讓學生自行制定設計方案,讓學生自己從網絡(虛擬)中搜尋合適的圖片資源等。

  其次,選題正確。賀卡是學生日常生活中常見的“禮物”,很多學生都接收過或贈送過賀卡,因此,對賀卡有一定的了解。賀卡結構簡單,形象生動,學生帶有興趣學習,無疑會增加學習的動力。從學生的作品中也看到了這點,他們制作的賀卡分別有:生日賀卡、圣誕賀卡、教師節(jié)賀卡、母親節(jié)賀卡等,特別是少數同學制作的代表電信局送給客戶的環(huán)保類的賀卡。

  這是一節(jié)帶有研究性質的課堂教學。課后,許多同學感覺到從這節(jié)課中學到了一套科學規(guī)范的制作方法,一種嚴謹的治學態(tài)度和互幫互助的精神。

  2、不足之處

  由于加入了研究性學習的內容,在時間上,課堂教學任務的完成顯得有些倉促,學生真正用于設計制作賀卡的時間約20分鐘,很多學生因此沒有機會將整個作品制作得更加完美,未能在課堂上展示出來,對學生來說無疑是一個遺憾。

信息技術教學教案11

  【教學目標】

  1.知識與技能

  初步學會對簡單的任務進行分析和畫流程圖,掌握“移動”“延時”和“停止”模塊的功能;

  學會用“執(zhí)行器模塊庫”中的“啟動電機”模塊編寫程序,驅動左右電機,并掌握模塊參數的設置方法以及左右電機的驅動方法;

  嘗試機器人的搭建及程序設計。

  2.過程與方法

  學會使用“移動”“延時”和“停止”模塊來使機器人前進、后退和轉向;

  理解機器人行走的方向、左右電機轉速差異與機器人轉彎的關系。

  3.情感態(tài)度與價值觀

  培養(yǎng)學生學習機器人知識的思維模式和動手能力;

  培養(yǎng)學生編寫程序的興趣;

  在調試過程中培養(yǎng)學生間的交流與合作精神。

  【教法選擇】

  以任務驅動、自主探究、分組協作為主,教師指導為輔的教學方法。

  【教學重點】

  1.“移動”“延時”和“停止”模塊的使用;

  2.機器人編程軟件中的順序程序結構;

  3.機器人的搭建及左右電機的設置。

  【教學難點】

  1.“移動”模塊的使用,在設置不同參數時,可表現為“前進…后退”“向左轉”“向右轉”“延時”模塊的作用;

  2.左右電機的設置與機器人轉向的關系。

  【教學過程】

  一、創(chuàng)設情景,導入新課

  教師活動

  1.設置情景、引入課題:展示A城與B城的位置圖片。假設小明同學住在A城,小華同學住在B城,A城和B城之間有一條筆直的馬路,F設計一個機器人郵遞員要從A城出發(fā),直線前進,準確到達目的地B城,完成送信任務。你該怎么設計這個機器人呢?

  學生活動

  欣賞圖片,思考問題,制定學習目標。

  二、展現目標,引入任務

  教師活動

  1.通過生活中郵遞員在城市間的行走作為導人,輕松自然地引人了學習目標,給學生提出問題,布置小組討論,培養(yǎng)學生的合作精神和思考能力;

  2.最基本的機器人的搭建,為學生展示搭建好的機器人,演示一個發(fā)電機及輪胎的安裝,給學生布置任務,完成其他發(fā)電機的安裝。

  學生活動

  通過觀察教師的演示以及搭建好的機器人,小組討論合作,完成安裝發(fā)電機的任務。

  三、自主學習,任務探究

  教師活動

  1.機器人行走軟件部分——程序的設計,此內容對于初學者來說是一個全新的知識領域,從基本的.打開軟件運行平臺到簡單流程圖的組成,教師要一步步詳細演示講解;

  2.布置任務一(完成機器人走直線)。

  學生活動

  基本機器人知識的學習,小組合作探究完成機器人走直線的任務。

  教師活動

  1.引導學生深入探索,思考機器人轉彎行走的可能性及可操作性,重點講解左、右發(fā)電機的設置以及“移動”“延時”等模塊的參數更改;

  2.演示下載程序到機器人中的步驟。

  學生活動

  機器人轉彎的工作原理及程序下載的方法,分析機器人行走的程序設計。動手實踐,遇到問題,小組內解決;

  四、學習評價、歸納總結

  教師活動

  1.利用教學平臺展示學生的作品,學生進行自評和他評;通過歸納總結,讓學生進一步強化本節(jié)課所學的知識內容;

  2.啟發(fā)引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務;

  3.提示學生將本節(jié)課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中,讓學生養(yǎng)成良好的學習習慣。

  學生活動

  1.欣賞作品,自評、他評;

  2.完成“博弈舞臺”中的任務;

  3.記錄學習成果及學習感受。

  【教學反思】

  略

信息技術教學教案12

  教學目標:

  知識與技能:

  1、掌握圖片與藝術字的插入

  2、掌握圖片和藝術字大小位置的更改。

  過程與方法:

  1、圖片和藝術字的插入

  2、圖片和藝術字大小位置的更改

  情感態(tài)度價值觀:

  1、初步培養(yǎng)對封面框架的合理布局能力

  2、培養(yǎng)學生的協作學習能力。

  教學重點:

  1、圖片和藝術字的插入

  2、圖片和藝術字大小位置的更改

  教學難點:

  1、圖片和藝術字大小位置的更改

  2、培養(yǎng)學生的協作學習能力

  教學過程:

  一、激趣導入:

  教師:同學們都設計過讀書手抄報,那么美觀、大方、醒目的板報標題是不是可以讓你的板報更加具有吸引力呢?(對)老師這里用我們剛剛學習的WORD設計一個以節(jié)約用水為主題的板報標題,你們想看嗎?

  1、出示范例:

  2、提出任務:知道這種樣式的字我們稱它為什么嗎?

  生:紛紛作答

  師:這就是我們今天要學習的.內容,在WORD中插入“藝術字”,(對,有的同學知道這是藝術字,那么今天我們就一起來學習插入藝術字)

  板書:插入藝術字。

  二.實踐操作,探究學習。

  有很多方法可以插入藝術字,同學們試一下能不能找到插入藝術字的方法。

 。ㄍ瑢W自身操作,教師指導)

  同學上機演示操作自己是怎樣插入藝術字的(邊演示邊講述)。

  1、在“藝術字”工具欄上選擇“插入藝術字”按鈕(最左邊),彈出“藝術字”字庫的選擇框。

  2、在字庫里面任選一種樣式,出現編輯藝術字的對話框。

  3、選擇藝術字的大小字體,在對話框內輸入“喜迎國慶”,按確定。

  師:好,這位同學做的很好,他用另一種方法插入了藝術字,我們希望每一位同學都有這樣的探索精神。

  我們在插入藝術字后,想讓他作為一份電子小報的標題,可能大小、位置上都不合適,怎樣調整藝術字的位置、大小呢?(生練習,老師指導)

  同學上機邊演示邊講自身是怎樣做的。

  提示:Word中一個重要的編輯原則是“先選中后操作”。單擊文本編輯區(qū)中的藝術字,它的周圍就會出現8個控制點“□”,表示藝術字已被選中。在選中狀態(tài)下就可以對藝術字進行編輯調整。

  師:這位同學做的也很好。我們剛才學習了怎樣插入藝術字,老師也設計了一些藝術字樣式,同學們看一下與你的有什么不同?

  三、自主探索、同學創(chuàng)作練習

  1、師:(出示課件)

 。1)旋轉藝術字

  (2)形狀改變以及豎排:

 。3)樣式的變化:

  學習方式有自身摸索、討論、與同學合作學習、可以問老師研討等(教師巡回指導)

  同學自由選擇采用多種方法自學,邊交流邊實踐操作,初步完成任務。

  2、設計一張雜志封面

  展開想象,自由創(chuàng)作。

  3、同學交流收獲

  看到做的比較好的同學,請他來當小老師告訴其他同學,他的作品是怎樣完成的。上機操作邊演示邊講自身的怎樣設置的。

  4、作品展評,歸納小結。

  相互欣賞、品評插入的藝術字。

  學生自主選擇問題回答和演示,表現優(yōu)秀者將得到老師和同學們的鼓勵。

  四、課堂小結

信息技術教學教案13

  教學目標

  知識與技能

  1.學會“文本工具”的使用。

  2.進一步掌握圖層的應用。

  3.學會為動畫添加簡單的背景。

  過程與方法

  1.掌握為動畫添加文字的方法和技巧。

  2.掌握為動畫添加背景的方法。

  情感態(tài)度和價值觀

  培養(yǎng)學生的審美觀,增強學生的求知探索欲。

  教學重、難點

  重點:

  學會“文本工具”的使用,進一步理解圖層的應用,為動畫添加簡單的背景。 難點:

  學會通過修改“文本工具”屬性來調整文本格式,理解圖層的排列順序對圖層中內容的疊放次序的影響。

  教學準備

  知識準備:動畫制作基礎知識。

  硬件準備:多媒體教學工具。

  軟件準備:MacromediaFlash8。

  教學過程

  一、引入

  上節(jié)課,我們初步完成了動畫“圖形總動員”,但是它看起來還有些單調,那我們如何使其看起來更加美觀呢?

  這節(jié)課,我們就一起為動畫“圖形總動員”添加合適的文字和一個簡單的背景,使其更加美觀。

  二、課堂學習

  (一)為動畫添加文字

  1.打開文件“圖形總動員.fla”,將“圖層1”重命名為“圖形”,并且鎖定。然后,插入一個新圖層,并將其重命名為“文字”,作為專門顯示文本的圖層。

  【操作演示】略。

  2.利用“文本工具”為動畫添加合適的文字。

  【操作演示】選擇“文本工具”,在屬性面板中設置好文本的顏色、字號和字體等屬性。選中“文字”圖層的第1幀,在舞臺的合適位置單擊鼠標左鍵,輸入文字標題“圖形總動員”。然后改變文字字體的大小,在舞臺中輸入設計者的`名字,鎖定“文字”圖層。

  如果你對文字的位置不滿意,可以使用“選擇工具”對其進行調整;若你對文字的格式不滿意,可以通過在屬性面板中修改文本的顏色、大小以及字體等加以調整。

 。ǘ閯赢嬏砑颖尘

  1.插入一個圖層,并且重命名為“背景”,把“背景”圖層移至圖層的最下層。

  【操作演示】略。

  將“背景”圖層移至圖層的最下層,這樣“背景”層中的內容就不會遮蓋住“圖形”層和“文字”層中的內容。教師講解圖層的疊放次序對動畫效果的影響。

  2.在舞臺的合適位置繪制兩個長方形。

  【操作演示】略。

 。ㄈ┍4、測試動畫

  動畫制作好后一定要及時保存文件。保存好了后,測試動畫,查看動畫效果。

  【操作演示】執(zhí)行“控制”→“測試影片”命令。

  三、課堂活動

  1.將全班同學隨機分成幾個活動小組,每個小組推選一名小組長。

  2.為在“帆船”元件中的帆船上添加“希望號”三個字,再為動畫添加兩朵漂浮的白云,白云可以是自己繪制也可以是直接導入的白云圖片。

  3.活動結束后,對大家制作出的作品進行綜合評比,推選出做得最優(yōu)秀的作品并進行展示。小組長根據制作過程中的記錄,相互之間交流制作經驗。

  (具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

  四、課外探究

  在網絡上,我們看到有些小表情都帶有文字,而且添加了文字之后會更加生動形象、更加有趣。

  那么,讓我們在上一節(jié)課“益智園”的基礎上,給小表情的每個狀態(tài)添加適當的文字吧!

信息技術教學教案14

  一、教材分析

  《畫不規(guī)則圖形》是福建教育出版社出版的福建省小學《信息技術》四年級上冊第3課,本節(jié)課的教學對象是三年級的學生。本課教材是平面圖形操作知識,學習用畫圖軟件畫不規(guī)則圖形的方法,教材中選擇了畫魚、畫五角星兩個實例讓學生熟悉曲線工具與多邊形工具,感覺較為單薄,不夠豐滿。所以我增加了畫水滴,讓學生掌握曲線工具的不同畫法,增加了畫三角形、四邊形、五邊形等探究活動,再過度到畫五角星,讓跨越度過大的教材更能適應大部分學生學習。

  二、學情分析

  學生已經認識了畫圖軟件,對工具箱有一定的了解,能應用工具箱中的工具畫出規(guī)則圖形,學生已經對畫圖軟件具有一定的探究能力。針對四年級學生好動、好嘗試的特點,把本課的學習任務交給學生主動去質疑、嘗試、討論、歸納是最好的學習方法。

  三、教學目的

  1.知識目標:

  要求學生掌握曲線工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。

  2.能力目標:

  能用曲線工具、多邊形工具等構建簡單和諧的圖形,能靈活應用工具畫出形態(tài)迥異的圖畫。培養(yǎng)學生處理圖形的能力,形成信息處理能力。

  3.情感目標:

  讓學生成為課堂的主體,激發(fā)學生學習信息技術興趣,利用畫火炬的機會,讓學生感受奧運精神。

  四、教學重、難點:

  曲線工具與多邊形工具的基本使用方法與操作技巧是本課的重點;能靈活使用工具處理圖形是本課的難點。

  五、教學方法:

  為實現教學目標采用任務驅動的多思教學法,把教學內容細化成一個個小任務讓學生去完成,在完成任務中“想一想、做一做、試一試”,達到訓練學生觀察能力、分析能力、創(chuàng)新能力的目的。通過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。

  六、學習方法:

  四人小組為學習模塊,以小組探究、互幫互學、相互促進、綜合匯報,在小組內開展“誰是巧巧手”活動,看誰畫得最棒。小組人數不宜過多,這樣有利于交流,也有利于評價,在小組內開展活動中,得到鼓勵的面積也比較大,有利于激發(fā)學習興趣,小組小巧也節(jié)省了大量的評價時間。

  七、教學程序:

  本課教學共分為六個環(huán)節(jié)。

  (一)復習舊知,承上啟下。

  讓學生說說上節(jié)課學會了哪些工具的使用,并簡單演示使用方法。

  師:剛才大家畫的都是規(guī)則圖形,如果遇到不規(guī)則圖形怎么辦呢?今天我們學習第3課《畫不規(guī)則圖形》。

  (二)看書質疑,學習曲線工具。(小任務一)

  1.讀書、交流、探索

  要求學生閱讀課本P15——16“畫一條魚”的①—⑥,想一想,曲線工具如何使用,自學中遇到什么問題?并以小組討論所發(fā)現的問題,提出解決方法。

  通過自學會有以下三種情況:

  第一種,由于不用心,看完了,沒有發(fā)現任何問題,也不知道曲線工具怎么用。

  第二種,覺得畫魚很簡單,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類學生大多原來電腦基礎比較好,但看書較糊涂,學習大多依賴于對軟件的探索。

  第三種,會發(fā)現,如果嚴格按照書上的6個步驟根本畫不出魚來,這類學生學習嚴謹,膽.大心細,能知其然也知其所以然。

  對第一、二種情況不必費太多口舌,后續(xù)的學習就可以讓他們掌握應學的知識。

  第三種情況要讓學生說說為什么?讓學生演示一下自己的發(fā)現,用事實來說明問題,指正書上的錯誤。借機鼓勵學生,增強學習信心,提高學習興趣。最后強調畫一條曲線所必須的三個步驟,學生在說為什么時,就是一個教學過程,讓學生來主導這一個環(huán)節(jié),以生教生,效果更好。然后再讓全體同學動手去做一做,畫一畫這條魚。

  最后再匯報,讓學生說說畫曲線的三個步驟,說自己的發(fā)現與解決辦法。同時老師結合學生的演講,示范曲線工具的使用方法,再進一步說明曲線工具的不同使用方法,介紹畫水滴的方法。

  這樣處理有利于培養(yǎng)學生的自學能力、質疑問難的能力,學習信息技術很重要的一點是培養(yǎng)學生的自學能力。同時還能培養(yǎng)學生嚴謹治學的精神,養(yǎng)成看書、做事膽大細心的好習慣。

  2.鞏固新知

  學習曲線工具的使用方法后,要讓學生把曲線工具與其它工具有機結合起來進行練習,并提供給學生以選擇學習的機會,在畫魚與畫水滴之間讓學生自己選擇,選擇適合自己能力的作業(yè)去完成,有利于各個層次學生的學習,并在小組內比一比,誰是“巧巧手”。

  學生畫完后,老師展示畫得好的作品,特別展示學生中畫的很漂亮的或者有創(chuàng)意的作品,這樣可以讓學生明白,一樣的工具只要靈活應用可以得到不同的效果,評出最有創(chuàng)意的作品,授以“巧巧手”的稱號,并以掌聲鼓勵。

  (三)找規(guī)律(小任務二)

  師(邊講邊示范操作): 是多邊形工具,多邊形工具的用法是先按住鼠標左鍵拖曳一條線段,然后就可以在畫面任意處單擊,畫筆會自動將單擊點連接起來,直到你回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的多邊形了。

  生操作:

  1.要求學生快速畫一個三角形,并記住繪畫方法與步驟。

  2.要求學生快速畫一個四邊形,并記住繪畫方法與步驟。

  3.要求學生快速畫一個五邊形,并記住繪畫方法與步驟。

  讓學生總結,畫三角形、四邊形、五邊形的繪畫規(guī)律,如果一時學生語塞,可以引導學生留意畫圖規(guī)律[有幾個角,鼠標只要在相應的位置單擊(N-1)次,最后一個角只要雙擊鼠標,就可以自動閉合圖形(其中,N為圖形的`角數。)]。然后讓學生依書上說明畫五角星,難度也就降低很多了,不同層次的學生都能順利完成學習任務。

  講評作品:鼓勵畫得好的學生,“你畫得真好,老師很佩服你,你太棒了!”

 。ㄋ模┯眯撵`作畫(小任務三)

  作畫之前,老師介紹奧運會火炬的由來。

  奧運會的火炬儀式,已經有2700多年的歷史。相傳,古希臘的奧林匹亞山是眾神的棲息之地,當地人們?yōu)榍箫L調雨順,五谷豐登,每隔4年就要祭祀一次眾神。在圣地奧林匹亞祭祀時,人們還要進行短路競賽活動。哪個運動員首先從祭司手中接過火把,把火神普羅米修斯前祭壇上的圣火點燃,他就是勝利者,他還將被視為英雄而受到人們的尊敬。運動會中進行的“火炬接力”活動,是從在德國柏林舉行的第十一屆奧運會開始的。當時,德國長跑運動員到希臘奧林匹亞點燃火炬,然后一個接一個把火炬?zhèn)鞯桨亓诌\動場。我國在1959年第一屆全運會上,首次舉行了“火炬接力”活動。

  師:同學們,今年8月8日奧運會就要在我們中國北京舉行了,你能用今天所學的知識畫出奧運火炬嗎?讓我們用畫火炬的行動來支持北京奧運,看誰畫出來的火炬最漂亮,誰就是火炬手。

  然后學生動手作畫,老師在巡視中請幾個畫得快且好的學生離開座位,去找好作品,評出四個火炬手。也讓這些畫得好的學生見識一下,強中更有強中手,唯有不懈努力,才能永遠是最好的。

信息技術教學教案15

  教學目標:

  1. 會排列桌面上的圖標。

  2. 會設置桌面背景圖案和屏幕保護程序。

  3. 培養(yǎng)學生的良好上機習慣,提高操作能力。

  教學安排:1課時

  重點難點:

  一、在文件夾中選擇圖形文件。

  教學過程:

  一、 自動排列桌面上的圖標。

  把鼠標指針移到桌面的空白處右單擊,選擇“排列圖標”下一級中“自動排列”選項。經過如此操作后,在“自動排列”前增加了一個“√”。

  二、 在桌面上貼上一幅美麗的畫。

  1、把鼠標指針移到桌面的空白處右單擊,選擇“屬性”選項,單擊對話框中的“背景”選項。

  2、把自己喜歡的圖片設置成墻紙。

  單擊“瀏覽”按鈕,找到圖片,按“確定”按鈕,桌面上就換成了新墻紙。

  三、 設置屏幕保護程序。

  1、 演示屏幕保護程序的作用和設置方法。

  2、 介紹屏幕保護程序設置窗口的內容。

  3、 強調:“密碼保護”的設置的作用與注意事項。

  4、 練習:設置一個屏幕保護程序,等待時間定為1分鐘。設置好后停止操作計算機,看看實際效果。

  四、全課小結。

  五、練習:

  1、 想一想,把桌面設置成能自動排列圖標的狀態(tài)后,如何撤消這種狀態(tài),請在計算機上試一下。

  2、 用畫圖軟件畫一幅畫,再把這幅畫設為墻紙。

  3、 選擇“滾動字幕”作為屏幕保護程序。再試一試,把字幕里的文字改為“熱烈歡迎”。

  二、認識窗口這個新朋友

  學習目標:認識窗口的作用以及對窗口的基本操作方法。

  學習重點、難點:窗口的基本操作方法。

  一、引入:Windows被稱作視窗操作系統,它的界面都是一個一個的窗口組成的,窗戶有窗框、玻璃,可以打開和關上,Windows的窗口是怎么樣的呢?雙擊桌面上“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”這個窗口,我們來學習一下窗口的知識;

  二、新授

  1、窗口的組成

  1)邊框和工作區(qū) 每個窗口都有一個大小范圍,四個邊,將鼠標移過去,指針會變成雙箭頭,這時拖動就可以改變窗口的大小,中間的空白就是工作區(qū)了;

  2)標題欄 每個窗口最上面都有一個藍色的長條,這是窗口的標題,稱作標題欄,在標題欄的左邊是窗口的名稱,最右邊是三個按鈕圖標,從圖像上可以看出,第一個是最小化,中間是最大化,第三個就是關閉了,將鼠標移到標題欄上,然后拖動標題欄可以移動這個窗口,在標題欄上雙擊可以最大化窗口;

  3)菜單欄 在標題欄的下方是菜單欄,菜單欄是一排菜單組成的,每個菜單都有一個文字名稱,鼠標移過去會凸起來,這些都是按鈕,單擊一下會出來一排菜單,第一個是“文件”菜單,第二個是“編輯”菜單,里面都有相關的命令,記住文件菜單里有“保存”和“另存為”命令,編輯里有“復制”和“粘貼”命令;

  4)工具欄 在菜單欄的下方有一排按鈕,它們是最常用的一些菜單里的命令,都是用按鈕圖標來表示,圖標比文字更形象一些,操作也更簡便,最右邊的一個雙箭頭表示后面還有隱藏在后面,記住后退按鈕,向上按鈕;

  5)地址欄 在工具欄的下方有一個白色的長條,長條右邊有一個黑色的三角按鈕,長條里面有一些文字,表示當前窗口所在位置,單擊黑色的下拉按鈕,可以選擇其他位置的磁盤或者文件夾;

  6)工作區(qū) 窗口中的空白區(qū)域就是工作區(qū),里面可以放文件和文件夾,在“我的電腦”窗口中放的是磁盤,方形盒子形狀的是邏輯硬盤,一個光盤形狀的是光驅,不同的窗口中工作區(qū)的內容有些區(qū)別,在“記事本”窗口中可以輸入文字,在“畫圖”程序窗口中可以繪畫;

  7)滾動條 在窗口的右邊和底邊有時會出現一個長條上下是兩個黑箭頭,這就是滾動條,表示下面或者旁邊還有內容,使用方法是單擊黑箭頭或者拖動滾動條,窗口中的內容就會跟著滾動,豎著的叫垂直滾動條,橫著的叫水平滾動條;

  8)狀態(tài)欄 在窗口最底下的是狀態(tài)欄,可以顯示一些當前操作的方法和進展狀況,起提示作用;

  練習:

  1、雙擊“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”窗口,把它拖到右邊,再移到中間,最大化窗口,然后再還原;

  2、記住窗口的各個組成部分的名稱和作用;

  3、打開“我的電腦”窗口中“(C:)”盤,看一下窗口中的內容,單擊工具欄上的“向上”按鈕,退回到“我的電腦”再打開“(D:)”盤,看一下窗口中的內容;

  4、看一下地址欄中的內容,確定當前的位置,單擊黑色的下拉按鈕,在出現的下拉列表中單擊“我的文檔”文件夾,看一下窗口發(fā)生的變化,單擊后退按鈕返回原位;

  5、找一個窗口有滾動條的窗口,拖動一下滾動條,再單擊上下的黑三角按鈕看看有什么不同?

  三、小組互相演示操作

  四、質疑:

  這節(jié)課你學到了什么?

  三、查看磁盤信息

  學習目標:

  了解磁盤驅動器的類型和鼠標右鍵的用法。

  學會在“我的電腦”和“資源管理器”中查看自己需要的文件和文件夾信息。

  學習重難點:

  驅動器的類型和鼠標右鍵的用法

  學會在“我的電腦”和“資源管理器”中查看自己需要的文件和文件夾信息。

  教學過程:

  1、認識硬盤、軟盤、光盤(教師演示)

  磁盤又分為兩類,一類是硬盤,一類是軟盤。硬盤?軟盤?它們都是什么意思,又有什么區(qū)別呢?

  硬盤的容量比較大,也就是說它能記錄的信息比較多,而且一般都裝在機箱里面。軟盤的容量就相對比較小了,一般放在機箱外面。

  因為軟盤的容量太小,所以用得越來越少了,近幾年用得比較多的是光盤。平時我們用的音樂CD、VCD影碟都是光盤,電腦上用的軟件光盤和它們外表看起來是一樣的,而且CD和VCD都可以在電腦上使用。

  現在一般的硬盤容量在3GB到20多GB之間,軟盤的容量為1.44MB多,光盤的最大容量大約是650MB,(DVD盤片單面4.7GB)。

  2、磁盤的屬性:磁盤的屬性通常包括磁盤的類型、文件系統、空間大小、卷標信息等常規(guī)信息,以及磁盤的查錯、碎片整理等處理程序和磁盤的硬件信息等。這一節(jié)學習如何查看磁盤的屬性及使用磁盤處理程序。

  查看磁盤的常規(guī)屬性

  磁盤的常規(guī)屬性包括磁盤的類型、文件系統、空間大小、卷標信息等,查看磁盤的常規(guī)屬性可執(zhí)行以下操作:

 。1)雙擊“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”對話框。

  (2)右擊要查看屬性的磁盤圖標,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令。

  (3)打開“磁盤屬性”對話框,選擇“常規(guī)”選項卡。。

 。4)在該選項卡中,在最上面的文本框中鍵入該磁盤的卷標;在該選項卡的中部顯示了該磁盤的類型、文件系統、打開方式、已用空間及可用空間等信息;在該選項卡的下部顯示了該磁盤的容量,并用餅圖的形式顯示了已用空間和可用空間的比例信息。單擊“磁盤清理”按鈕,可啟動磁盤清理程序,進行磁盤清理。

 。5)單擊“應用”按鈕,既可應用在該選項卡中更改的設置。

  進行磁盤查錯

  用戶在經常進行文件的移動、復制、刪除及安裝、刪除程序等操作后,可能會出現壞的磁盤扇區(qū),這時可執(zhí)行磁盤查錯程序,以修復文件系統的錯誤、恢復壞扇區(qū)等。

  執(zhí)行磁盤查錯程序的具體操作如下:

 。1)雙擊“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”對話框。

  (2)右擊要進行磁盤查錯的磁盤圖標,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令。

 。3)打開“磁盤屬性”對話框,選擇“工具”選項卡。

 。4)在該選項卡中有“查錯”和“碎片整理”兩個選項組。單擊“查錯”選項組中的“開始檢查”按鈕,彈出“檢查磁盤”對話框。

 。5)在該選項卡中有“查錯”和“碎片整理”兩個選項組。單擊“查錯”選項組中的“開始檢查”按鈕,彈出“檢查磁盤”對話框。單擊“確定”按鈕即可。

  (6)單擊“碎片整理”選項組中的“開始整理”按鈕,可執(zhí)行“磁盤碎片整理程序”。

  練一練:

  1、打開硬盤窗口,找到“windows”的文件夾并打開它,看看里面又有多少個文件夾?

  2、打開C盤,試一試能找到多少個word文檔文件?

  3、有鼠標右鍵查看硬盤里某個文件夾的屬性,看看能得到哪些信息?再用鼠標右鍵查看軟盤里某個文件的屬性,看看又能得到哪些信息?

  四、用計算機播放VCD

  教學目標:

  1、初步了解多媒體的含義,認識多媒體電腦。

  2、認識文本、圖像、聲音和影像等多媒體文件。

  3、學會媒體播放機的使用方法。

  課時安排:

  1課時。

  課前準備:

  多媒體文件:圖像和影像(配套光盤中的“圖片”、“電影”文件夾)

  教學重點:

  學會使用媒體播放機。

  教學難點:

  理解多媒體的含義,認識多媒體文件。

  教學過程:

  1、多媒體是一個比較抽象又時時刻刻伴隨在人們左右的概念,要讓學生去理解多媒體這一概念是有難度的,教師可以通過多舉一些生活中的例子讓學生感受到多媒體信息就在我們身邊,漂亮的廣告畫,悅耳的音樂,精彩紛騁的電視節(jié)目,情節(jié)感人的動畫片,夢幻般的游戲世界……從而讓學生感受到多媒體并不是多么神秘,多么難以理解的東本,它就在我們身邊,以激發(fā)進一步學生的興趣。

  2、多媒體電腦主要可以通過以圖片的形式呈現給學生,教師也可以把機房里現有的機器作為實例呈現給學生看,有條件的學校,教師可以把各部分配件拆下來供學生觀看,學習。

  3、介紹多媒體文件時,可以結合圖標進行,以便于學生掌握。每種多媒體文件介紹以后要讓學生去找一找自己電腦上的這類多媒體文件,并去打開它們,看看里面有些什么信息。

  4、媒體播放機在外形上和家用VCD很相似,因此學生在按鈕的使用上不會有太大的困難。這里的重點是想欣賞什么媒體文件,就要選擇相應的文件類型,這里教師可以結合前面的講的多媒體文件,逐步引導學生這樣去做,先選擇想要欣賞的文件類型,再選擇想要欣賞的文件。

  5、用超級解霸播放VCD的方法!

  6、錄制影片中的一段內容的方法

  利用超級解霸,還可以把自己喜歡的內容錄制下來,并保存為一個文件。

  教師示范。

  練習:播放VCD的時候,錄制一段自己喜歡的內容,并保存在自己的文件夾中。

  五、文件和文件夾

  學習目標:

  1、學習創(chuàng)建文件夾并改名;2、學會選擇文件和文件夾的方法;3、學會復制與刪除文件或文件夾的方法;4、學會軟盤格式化的方法;

  教學內容:

  建立一個文件夾

  建立自己的文件夾是一個良好的習慣。那怎么建立呢?

  先選擇要建立新文件夾的位置,比如說,我要建立在C:的根目錄下面,那么在資源管理器的左邊點“C:”的盤符的圖標,然后,將鼠標移動到右邊的空白處,單擊鼠標右鍵,此時出現一個菜單,將鼠標移動到下面的“新建”上,此時又出現一個菜單,再從中選擇“文件夾”。

  這時電腦會讓您給新建立的文件夾取個名字,可以用英文,也可以用中文,比如我給自己建立一個叫“xiaoyu”的文件夾,輸入完名字后按回車就建好了。

  現在里面還沒有任何東西。如果我們想把自己的文件都放在這個文件夾里,就可以把文件復制或者移動到這里。只要您愿意,還可以把您喜歡的聲音文件、圖像文件或者任何其它類型的文件都放到自己的文件夾里?墒侨绻诺奈募,我怕會顯得太亂。

  但如果把什么文件都放在一起,就會很亂了。所以我們可以再建立幾個不同的文件夾,然后把文件按類別放在不同的文件夾里,就不會顯得亂了。

  現在建立文件夾您也掌握了。我們來看看文件夾的改名吧。文件夾和文件一樣也是可以改名的。

  先選中文件夾,然后單擊鼠標右鍵,從菜單中選擇 “重命名”就可以了。然后就可以輸入新的.名字了。

  更改名稱還有一種更簡便的方法。先選中文件夾的名稱,然后按一下鍵盤上的F2鍵,注意,是鍵盤最上面一排鍵中的“F2”鍵,F在就可以直接改名了。

  好,下面我們來學習文件的刪除。刪除文件就是把我們不想要的文件從硬盤上清除,這樣可以空出這個文件原來所占用的空間。

  刪除文件非常方便,只要先用鼠標點一下文件,選中它,然后用鼠標點一下上面的這個“刪除”,電腦會提問是否將它放入回收站,單擊“是”就可以了。

  如果想刪除多個文件,可以用鼠標拖拽拉出一個虛線框,把要刪除的文件都包括在里面。

  磁盤格式化

  剛才在講對文件、文件夾的操作,我們舉的都是硬盤上的例子,現在我們來看看軟盤。軟盤格式化就是把磁盤里的所有內容都不要,把它清理干凈。先把軟盤放進軟盤驅動器,打開我的電腦窗口里找到“3.5英寸軟盤”的圖標,在這個圖標上單擊右鍵,然后選擇“格式化”,在這里點一下這個“全面”前的圓形選擇,然后點“開始”,電腦就開始格式化了。等格式化完成了,會向您報告軟盤的信息,這是總空間,這是可利用空間。二者相等,說明磁盤空間全部是好的,這樣,格式化就完成了。(注意:必須確定這張軟盤里的內容是完全沒有用或者已經不需要,才可以進行格式化)

  練一練:

  1、創(chuàng)建一個文件夾,用自己的姓名命名。

  2、把我的文檔的一個文件復制到剛創(chuàng)建的文件夾中去。

  3、小組嘗試格式磁盤。

  質疑、提問:

  這節(jié)課你學習了哪些知識?

  六、智能ABC輸入法

  智能ABC輸入法(又稱標準輸入法)是中文Windows3.2和Windows95/98中自帶的一種漢字輸入方法,由北京大學的朱守濤先生發(fā)明。它簡單易學、快速靈活,受到人們的喜愛。

  一、教學目標:

  知識目標:知道能用智能ABC輸入法輸入漢字、詞組,知道智能ABC輸入的自動記憶功能,理解和掌握智能ABC輸入法中的簡拼輸入方法。

  技能目標:熟練掌握從英文輸入切換到智能ABC輸入法,掌握智能ABC輸入法輸入詞組的方法,學會使用“翻頁鍵”。

  能力目標:培養(yǎng)學生靈活自主的學習能力和動手操作能力。

  情感目標:通過教學讓學生體驗簡拼的樂趣,并把完成學習活動作為一種內心的需要。

  二、教學重點:掌握智能ABC輸入法使用

  三、教學難點:理解和掌握智能ABC輸入法中的簡拼輸入方法。

  四、建議課時:2-3課時

  五、教學建議:

  第一課時

  1、 出示迪士尼的動畫明星,讓學生說說自己最喜歡哪一個,并且比一比誰能用盡可能多的詞匯來描述你心中的動畫明星。繼而引出課題:智能ABC輸入法。

  2、 完成迪士尼動畫明星大家譜

  任務一:看書自學,自主探索出智能ABC輸入法。

  讓學生自己通過單個字和詞組輸入的比較,自己體驗詞組輸入的優(yōu)點:可以減少重碼選擇,加快輸入速度。用板書列出詞組輸入方法不同途徑(智能ABC輸入法輸入詞組時,支持全拼、簡拼和混拼),讓學生都試一試,從中得出竅門。

  如:輸入“計算機” jisuanji

  全拼 jisuanji

  簡拼 jsj

  混拼 jsuanj jisj jisji

  任務二:小組合作填寫迪士尼明星大家譜。通過學生的合作學習,體驗靈活運用輸入法的重要性。一般情況下,用全拼輸入重碼率最少,但簡拼輸入的鍵最少,混拼居兩者之間。教學時,不用講這些概念,但要讓學生明白這個道理。

  3、 交流展示各小組的作品,對學生的表現和知識點做簡要的小結。

  第二課時

  1、

  輸入方法有了了解和嘗試后,可進行多形式的練習比賽,例如結合語文課的知識,一字多音的組詞,成語接龍,黑白配(寫反義詞)等。寓教于樂,在游戲中讓學生對詞組的輸入有進一步的掌握。

  2、以結合金山打字通中文打字中的拼音練習進行漢字輸入的練習。

  七、進入“寫字板”

  一、教學目標:

  知識目標:知道“寫字板”可以進行文字處理,認識“寫字板”的基本界面,了解啟動和退出方法及其作用。

  技能目標:熟練掌握 “寫字板” 啟動和退出的方法,學會在寫字板中輸入英文。

  能力目標:能明確觀察比較的對象,靈活選擇觀察的方法,并及時做出口頭的概括。

  情感目標:對學習活動表現出穩(wěn)定的興趣,有積極參與學習的愿望。

  二、教學重點:學生掌握啟動、退出的幾種方法。

  三、教學難點:學生獨立認識和理解“寫字板”的基本界面。

  四、建議課時:1課時

  五、教學建議:

  1、溫故知新,復習Windows操作系統中軟件的啟動、退出方法和窗口結構,為后續(xù)的學習作鋪墊。并直接引題:Windows操作系統中有最基本的字處理軟件:寫字板。使用寫字板,我們可以輸入、處理中文。

  2、 讓學生在桌面上尋找寫字板圖標,并思考討論啟動寫字板的方法。由于有復習作鋪墊,學生能自己歸納出兩種方法。方法一是從開始菜單啟動。通過“開始——程序——附件——寫字板”進入寫字板。在這里可向學生提問:還從這里啟動過哪些程序?從而使學生明確“開始菜單”是Windows中啟動程序的主要方法。方法二是通過快捷方式啟動。通過學生的動手實踐體會快捷方式的便捷特點。

  3、寫字板窗口可以通過和文件夾窗口的比較,圍繞寫字板窗口和文件夾窗口有什么異同展開課堂討論,來幫助學生了解、認識各部分的作用。教師適時點撥:文件菜單中的命令都與文檔的操作有關,如打開、保存、打印、頁面設置等。默認時,文件菜單中會列出最近打開的4個文件,可以直接單擊文件名打開相應的文件。進入寫字板后,不同的機器其默認狀態(tài)可能不同,可以讓學生了解菜單欄中的“查看”菜單可以調用各種工具欄。

  4、認識了寫字板界面以后,可讓學生自己嘗試在寫字板中輸入英文,并留意輸入時遇到的問題,鼓勵善于發(fā)現和大膽嘗試。教師適時點撥:1.需要輸入英文之前,必須確認在文檔編輯區(qū)必須有閃動著的插入光標。如果沒有插入光標,需要使用鼠標單擊在文檔編輯區(qū)中的任何一個位置;2.在我們輸入英文的過程中,第一個字母要大寫,將字母改成大寫,可以使用字母大小寫轉換鍵Caps

  Lock;在輸入的過程中,每輸入完一個英文單詞后要敲一下空格鍵。第一句輸入完畢后要敲一下回車鍵。

  5、當學生輸入文字完成后,可要求其嘗試體驗退出寫字板的方法。由于有前期知識的遷移,學生一定會注意到寫字板右上角的關閉按鈕。然而在文檔未保存的情況下關閉文檔,會彈出“是否保存對文檔的修改”對話框,教師應講清“否”“是”“取消”按鈕的區(qū)別:如果選擇“否”按鈕,練習的內容不保存并且退出寫字板的操作;如果選擇“是”按鈕,則保存輸入的文檔后再退出寫字板;如果選擇 “取消”按鈕,表示你不想退出寫字板,取消了關閉、退出的命令,回到文檔中繼續(xù)工作。

  6、 利用寫字板的文件菜單找到最近保存的文件并輸入一段英文,如:

  I am a student.

  I will go to school at 7 o’clock tomorrow morning.

  退出時,在退出對話框中選擇“保存”文件。

  八、簡單的排版及文字輸入

  一、教學目標

  知識目標:能正確打開電腦中的文檔。理解文字的字體和字號設置,理解文字的效果設置

  技能目標:熟練掌握文檔中對文字的字體和字號設置,熟練掌握文檔中對文字的效果設置。

  能力目標:學生在實踐操作中能通過互相交流、自學等形式自主探究學習。能從學習中得到啟發(fā)并與同學交流。能根據提要求選取合適的方法解決問題。能用恰當的語句,較清晰地表達自己的意圖。

  情感目標:通過實踐操作,培養(yǎng)學生進行信息收集、判斷、整理、處理等的技能和能力,使學生從中獲得成功的體驗。

  二、教學重點:掌握對文字的字體、字號、效果設置。

  三、教學難點:掌握對文字的效果設置。

  四、教學課時:二課時

  五、教學建議

  在教學中可針對前一節(jié)課的某些知識點在本節(jié)課有涉及的情況,對相關知識進行必要的鞏固,以便熟練掌握。例如:要求學生能熟練掌握打開電腦中指定的文檔。

  對文字的修飾與美化內容較簡單,可以讓學生自己自學掌握操作,互作介紹,以便學生探索多種操作方法。教師在作品的審美的方面應對學生加以指導,能讓學生明白怎樣合理、適宜地修飾一篇文章。(例如:根據不同文章的類型、形式、用途,修飾文字時應選擇合適的顏色、字體、字號等等)

  任務舉例:寫一份自我介紹并進行對文章進行合適的修飾與同學交流。

  文字的效果設置仍可讓學生自己看書學習,教師必須說明寫字板中“文字效果”設置的用途。同時可以結合該操作的用途設計練習。

  任務列舉:

  小蝸牛

  春天,蝸牛媽媽對孩子說:“到小樹林里去玩玩吧,樹葉兒都發(fā)芽了!毙∥伵E赖煤苈苈,好久才爬回來。它說:“媽媽,小樹林里的小樹長滿了葉子,碧綠的,地上長著許多草莓呢!

  蝸牛媽媽說:“哦,已經是夏天了!快去采幾只草莓回來!毙∥伵E姥剑姥,好久才爬回來,他說:“媽媽,草莓沒有了,地上張著蘑菇,樹葉兒全變黃了!

  蝸牛媽媽說:“哦,已經是秋天了!快去采幾只蘑菇回來!毙∥伵E姥,爬呀,好久才爬回來,他說:“媽媽,蘑菇沒有了,地上蓋著雪,樹葉兒全掉了。”

  蝸牛媽媽說:“哦,已經是冬天了!唉,你就躲在家里過冬吧!

  第二課時

  字體美化的練習課

  任務列舉:

  有本領的碩鼠

  田野里有一種小動物,名叫碩鼠。碩鼠有五種本領。它能走;它能游泳;它能爬樹;它會挖坑打洞;還會飛!

  碩鼠雖然有很多本領,但是,碩鼠卻常常被人捉住或被其他動物吃掉。這是因為什么呢?因為這五種本領沒有一種是最好的。你說它能走吧,它走得不快;你說它能飛吧,它飛得不高;你說它能游泳吧,卻又游得不遠;你說它會爬樹吧,它又爬不到頂;你說它能打洞吧,卻又打得不深。

  碩鼠名義上是有五種本領,但用起來,卻沒有一種是很精通的,卻沒有一種是很精通的,這哪能說它有真正的本領呢?

  九:畫圖

  教學目的和要求

  1. 使學生知道Windows98系統中自帶一個畫圖軟件。

  2. 掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。

  3. 熟練掌握窗口中各部分的操作方法。

  4. 通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。

  教學重點:繪圖軟件的操作與應用。

  教學難點:曲線工具的運用。

  教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

  教學過程

  一、新課導入

  談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。

  二、新課教學

  1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操

  作步驟。

  A.單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;

  B.將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”

  菜單。

  C.將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。

  D.用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。

  啟動后的屏幕窗口如圖1所示:

  2.講解并演示畫圖軟件的窗口組成:

  (1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。

  (2)菜單欄:有六個下拉式菜單。

  (3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

  (4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

  (5)調色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

  (6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。

  (7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。

  3.講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)

  (1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。

  (2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。

  (3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。

  (4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。

  (5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。

  (6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內任意畫線,

  (7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更

  為豐富。

  (8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不

  同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

  (9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。

  (10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

  (11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

  (12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

  (13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

  (14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。

  (15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

  4.實例:“畫小雞” 畫雞身

 。ㄕn件、范圖演示) 畫雞頭

  畫雞眼

  講解并演示作畫步驟: 畫雞腳

  畫雞嘴

  涂顏色

  圖 2

  5.作品存盤退出:(講解并演示)

  講解:選擇"文件"菜單下的"保存"命令, 將所繪制的圖畫保存磁盤,并退出畫圖程序:a.單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;

  b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;

  屏幕彈出對話框如圖3所示;

  圖 3

  c.單擊【是(Y)選項,保存當前窗口中的

  圖形并退出畫圖程序;

  d.單擊【否(N)選項,不保存圖形,退出

  畫圖程序;

  e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)

  使用畫圖程序。

  6.練習:選擇"文件"菜單下的"新建"命令, 打開一個空白的繪圖

  窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:

  圖 4

  全課總結(略)

  畫圖課練習:

  B、 畫小貓

  小貓是我們大家都比較喜愛的動物。今天我們就來用《畫圖》來畫只可愛的小貓吧!

  單擊工具箱中的曲線工具,在工具箱下部工具狀態(tài)選擇器中選擇第二種線的寬度。

  拖動鼠標畫一條直線,單擊曲線上的某一段,然后拖動鼠標調整曲線形狀。每條曲線只能有一段弧線或兩段弧線。用這個方法先畫出貓的左邊的耳朵。

  用曲線工具畫出貓頭的外輪廓,并畫出另外一只耳朵。

  用曲線工具畫出貓的眼睛,接著畫出有斑紋的毛。用鉛筆工具畫小貓的嘴,用直線工具畫胡子等。

  用同樣的方法畫出小貓的其他部分。

  給小貓涂上你喜歡的顏色,并在外面畫上一個漂亮的蝴蝶結,然后移動到小貓的脖子上。瞧一只可愛的小貓就畫好了!

  這種方法是遵循了一般繪畫中先上后下,先畫前面的再畫后面的原則。運用這種方法我們還可以畫出很多簡單的造型出來。

  B、趣味畫圖——畫個蘋果當房子

  在很遠的地方有一個小人國。這一天,小人們發(fā)現了一個被人們丟棄在路邊的大蘋果。于是他們把蘋果運回家,并且把它改造成了一幢美麗的房子。

  他們打開了電腦中的畫圖程序,在畫圖程序中畫了一個大蘋果。

  首先,選中直線工具,把線形定為稍粗一點。接下來選擇圓形工具畫了一個圓,用曲線工具在圓形內側上、下方分別畫兩條曲線,這兩條曲線中間相連接,兩端與圓形連接,運用橡皮擦把曲線上、下部分的圓形擦掉,然后用多邊形工具在最上面曲線的凹處畫一個細長的三角形作為蘋果的把兒,在把兒的左側利用多邊形工具畫一片蘋果葉子,葉子的中間用曲線工具畫葉脈。

  這時,一個非常好看的大蘋果就運回家啦!

  接下來小人們要把這個大蘋果改造成一座漂亮的房子。既然是房子就一定得有門和窗,用矩形工具在蘋果的下端畫了一個方形作門,用圓形工具在門上畫了一個門把手。接著用圓形工具畫了兩個窗子,直線工具畫窗格。房子改造完了,小人們還想讓這座房子充滿生活氣息,于是,他們在門的下面用圓角矩形工具畫了一些碎石臺階,把蘋果把兒做成了煙囪,用圓形工具畫的炊煙一點點兒的冒出來,門前的地面上用刷子畫的草叢也充滿了生機。

  這么一幅畫沒有顏色肯定是不好看得啦,下面的任務是給它圖上顏色。選擇油漆桶噴涂自己喜歡的顏色。背景色在中下方用直線隔開,上方填充湖藍色作為天空,下方填充灰色作為地面,這樣可以使畫面有空間感。葉子一半是淺綠色,一半是深綠色這樣顯得有層次感。

  小人們看著做完的房子,高興得手舞足蹈

  C、青蛙寶寶

  青蛙寶寶是田園衛(wèi)士,是我們親密的朋友,我們一定要好好愛護它。今天就跟我來學畫青蛙寶寶吧!

  1.打開“畫圖”程序,先用“橢圓”工具畫一個橢圓形,做成青蛙寶寶的頭,再畫兩個圓形作青蛙寶寶的眼睛外框。

  2.用“橡皮”工具把青蛙寶寶的頭與眼睛外框的交叉處擦去,用“直線”工具畫出青蛙寶寶的身體。

  3.用“橢圓”工具畫出青蛙寶寶的眼睛,用“刷子”工具點出兩個鼻孔,用“曲線”工具畫出大嘴巴。

  4.用“直線”、“橢圓”工具畫出青蛙寶寶的一只手和一只腳。

  5.最后用“復制”、“粘貼”工具復制出青蛙寶寶另外的一只手和腳,用“用顏色填充”工具給青蛙寶寶“穿”上漂亮的外衣。看,一只可愛的青蛙寶寶畫成了,快試試吧!

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